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編集 : クランバトル/ボス/5/オルレオン/53
クランバトル
ボス
5
オルレオン
53
TITLE:オルレオン クランバトル2022年07月(第53回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,70%);| -クランバトル7月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】荒涼たる原野に君臨する獅子座の魔星獣。鋭爪で大気を切裂き、業火の咆哮が大地を焦がす。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --オルレオンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に物理大ダメージを与え、短時間火傷状態にする。 キャラのHPが70%未満の場合、長時間火傷状態にする。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 このスキルにより付与された火傷のダメージでは、TPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 前方1キャラに物理大ダメージを与える。 火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。 このスキルによる追加ダメージでは、キャラのTPが回復しない。 --Skill2 前方範囲内の敵に物理大ダメージを与える。 火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。 このスキルによる追加ダメージでは、キャラのTPが回復しない。 --Skill3 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、短時間スタンさせる。 キャラのHPが50%未満の場合、長時間スタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill4 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵の挑発を無視して、後方1キャラに魔法中ダメージを与え、 さらに打ち上げて引き寄せ、スタンさせる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv400 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv400 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|31,000,000|150,000,000| |~パーツA HP&br;物防/魔防&br;(最前列)|>|1,000,000|2,500,000|>|3,000,000| |~|1,200 / 1,200|1,350 / 1,350|1,600 / 1,850|>|2,000 / 2,500| |~パーツB HP&br;物防/魔防&br;(中列)|>|750,000|1,300,000|>|1,600,000| |~|400 / 400|550 / 550|720 / 800|>|900 / 1,150| |~パーツC HP&br;物防/魔防&br;(後列)|>|300,000|600,000|>|800,000| |~|150 / 150|200 / 200|250 / 250|>|300 / 400| |~EX物防/魔防|10 / 10|20 / 20|30 / 30|>|75 / 75| |~物理攻撃|4,000|10,000|14,000|>|20,000| |~TP上昇|30|50|>|>|80| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目以降 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目以降 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,550'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''16,925'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''32,800'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''62,050''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''100%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' (4.1秒 or 9.1秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''1,515'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''1,890'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''3,765'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''6,015''}; └&size(11px){''&color(#90f){条件分岐:};HPが70%&color(#00f){未満};の場合 &color(#f00){9.1秒};、70%&color(#f00){以上};の場合 &color(#f00){4.1秒};''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''100%''}; 減少、&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''10,550'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''28,300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''46,800'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''82,050''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''30%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:対象が火傷の場合''};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''10,550'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''28,300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''46,800'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''82,050''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''100%''}; 減少}; --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''範囲 650''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,020'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''18,320'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''28,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''46,820''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''30%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:対象が火傷の場合''};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,020'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''18,320'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''28,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''46,820''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''100%''}; 減少}; --''Skill3'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''18,140'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''49,265'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''114,340'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''217,690''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''30%''}; 減少}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPの&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){''25%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''30%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (1.5秒 or 4秒) └&size(11px){''&color(#90f){条件分岐:};HPが50%&color(#00f){未満};の場合 &color(#f00){4秒};、50%&color(#f00){以上};の場合 &color(#f00){1.5秒};''}; └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill5'' &color({{MODE3}}){※4段階目追加}; ---&size(11px){&color(#f00){''後ろ''}; から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(#f00){''37,230''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''30%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){''-200''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) --''ブレイク時の挙動'' ---パーツA (20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''201'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''251'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''301''}; ---パーツB (15秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''201'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''251'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''301''}; ---パーツC (10秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''201'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''251'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''301''};
TITLE:オルレオン クランバトル2022年07月(第53回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,70%);| -クランバトル7月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】荒涼たる原野に君臨する獅子座の魔星獣。鋭爪で大気を切裂き、業火の咆哮が大地を焦がす。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --オルレオンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に物理大ダメージを与え、短時間火傷状態にする。 キャラのHPが70%未満の場合、長時間火傷状態にする。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 このスキルにより付与された火傷のダメージでは、TPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 前方1キャラに物理大ダメージを与える。 火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。 このスキルによる追加ダメージでは、キャラのTPが回復しない。 --Skill2 前方範囲内の敵に物理大ダメージを与える。 火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。 このスキルによる追加ダメージでは、キャラのTPが回復しない。 --Skill3 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、短時間スタンさせる。 キャラのHPが50%未満の場合、長時間スタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill4 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵の挑発を無視して、後方1キャラに魔法中ダメージを与え、 さらに打ち上げて引き寄せ、スタンさせる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv400 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv400 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|31,000,000|150,000,000| |~パーツA HP&br;物防/魔防&br;(最前列)|>|1,000,000|2,500,000|>|3,000,000| |~|1,200 / 1,200|1,350 / 1,350|1,600 / 1,850|>|2,000 / 2,500| |~パーツB HP&br;物防/魔防&br;(中列)|>|750,000|1,300,000|>|1,600,000| |~|400 / 400|550 / 550|720 / 800|>|900 / 1,150| |~パーツC HP&br;物防/魔防&br;(後列)|>|300,000|600,000|>|800,000| |~|150 / 150|200 / 200|250 / 250|>|300 / 400| |~EX物防/魔防|10 / 10|20 / 20|30 / 30|>|75 / 75| |~物理攻撃|4,000|10,000|14,000|>|20,000| |~TP上昇|30|50|>|>|80| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目以降 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目以降 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 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